Блог Муллвара :)
Октябрь 25th, 2008 (11:19) Комментарии: один
Переписал пол кода вывода анимации, теперь всё быстро работает, даже ещё луче чем предполагал :) Помимо вывода анимации, создал движение по кнопкам, т.е. если нажал на клавиатуре стрелку право, игрок начинает бежать (проигрываться анимация бега), если нечего не нажато, проигрывается другая анимация, и так далее.

Октябрь 23rd, 2008 (22:23) Нет комментариев
Попробовал нарисовать анимацию ходьбы человека на своём самописном редакторе анимации. Всё вроде хорошо. В файл размером 7,4КБ поместились данные о 38 кадрах, в каждом кадре по 20 точек, а в каждой точке хранится номер (id), результат просто отличный, но благодаря этому тесту, обнаружил серьёзный баг. Процесс начел “кушать” память! Кушал 1мб в секунду! :D Не верите? Смотрите:

Октябрь 17th, 2008 (13:56) Нет комментариев
Проверка тестов подходит к концу, сегодня был окончен тест анимации, осталось только написать и проверить физику, после чего начнётся разработка самой игры. Помимо анимации, сделал то самое освящение полигонов в редакторе карт:

Октябрь 12th, 2008 (12:36) Нет комментариев
Открыл Blitz, и написал за 30 минут систему сохранения и загрузки карт (полигонов) из файла. Всё происходит за несколько миллисекунд, точное время пока не измерял, но думаю, даже loading не надо будет выводить на экран. Размер карты, пока очень маленький, 1 полигон + номер (id) = примерно 25 байт, но это без спрайтов, параметров текстур и освящения.
Теперь осталось сделать корректное текстурование и освящение полигонов, надеюсь из-за этого FPS резко не повысится :)
Октябрь 11th, 2008 (16:01) Комментарии: один
Почти уже протестировал свой редактор уровней для игры, осталось только самое сложное - загрузка и сохранение полигонов (кусочки карт) в файл. Пока только можно “накладывать” полигоны:

Октябрь 5th, 2008 (16:09) Нет комментариев
Вот уже как неделю с плюсом делаю различные тестики для моей новой 2D игры. Уже почти всё что мог протестировал, осталось ещё несколько мелочей - освящение, физика и редактор карт, после чего, начнётся разработка самой игры, где-то через неделю. Пока точно не знаю как игра будет называться, но возможно - Final Player (последний игрок) ^^
Скринов пока нет, да и там нечего показывать…
Сентябрь 28th, 2008 (14:23) Нет комментариев
Начал повторное изучение Blitz3D - язык программирования, на котором пишут 2D и 3D игры, различных жанров. Посмотрев демо игр, созданных на Blitz3D, я заметил что они хорошо оптимизированы, даже на моём старом компьютере они прекрасно идут, без тормозов! Теперь думаю написать какую-нибудь 2D игрушку.. ^^
Ждите на моём форуме полезные ссылки и учебники по программированию игр, ну и супер игр :D